約 3,752,304 件
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/39.html
+ 【目次】 アップデート情報2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ アップデート情報 アップデート情報を簡単にまとめておきます。詳細は下記の公式フォーラムをご覧ください。 Official News and Information > Changelog 2017/08/10 パッチ v. 0.1.1173 – バグ修正 こんにちは、銀河のキャプテンたち! 今回は、フルリリース後に判明した幾つかの問題の解決とゲームの改善のパッチを配信します。 バグ修正: チームパワーアップが出現後にミニマップに表示されないバグを修正しました。 試合中にグローバルメッセージ(「チームパワーアップが出現しました」など)が正しく表示されないバグを修正しました。 能力の組み合わせの問題が修正されました(タクティカル・ジャンプ、ディフェンシブ・モード、グラビテーション・ビーム、マーク・ターゲット、ステイシス・バブル)。 ブロックが破壊された後もジェネレーター・オーバーロードが使えるバグを修正しました。 試合に遅れてロードされたプレイヤーが、UIパネルの地点占領のステータスが正しく表示されないバグを修正しました。 ポイントの少ないチームが勝者として表示されることがあるバグを修正しました。 格納庫画面で船の「いいね!」の数が正しく表示されないバグを修正しました。 能力アイコン、メッセージ、HUD要素が正しく表示されないバグを修正しました。 タクティカル・ジャンプでマップを抜けることができるバグを修正しました。 仮修正(このバグが見つかった場合はご報告ください!): 試合中、ランダムな地点で船が爆発することがあるバグを修正しました。 ロビー画面で0 00の表示と共にスタックすることがあるバグを修正しました。 進行と報酬の改善: プレイヤーの進行状況データを元に、レベルアップに必要なXPを僅かに増加しました。 試合の基本報酬を800ジャンク/XPに向上し、勝者の報酬を1200ジャンク/XPを増加しました。同時に、各プレイヤーの個人スコアの影響を減少させました。これは試合結果の重要性を向上し、また弱いプレイヤーの進行を能率化するための変更です。 その船いいね!の報酬を20ジャンク/XPから40ジャンク/XPへ増加しました。 2017/07/26 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。 チェンジログの詳細は下記ページをご覧ください。 ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ 2017/06/14 パッチ v. 0.1.1152 – ジャンクボットの導入 やあ、銀河の船長たち! 今回もエキサイティングなパッチを配信します。このパッチの主な変更点はボットの追加です。さらにバランス変更とバグ修正を含みます。 ボット: マッチメイキングを補完するジャンクボットが追加されました 初心者のプレイヤーと熟練者のプレイヤー両方に適切な挑戦を提供するために、ボット用の幾つかのスキル構成を作成しました。ボットのスキルと船の強さは、試合でプレイヤーが制御する船の平均の強さを元に決定されます。 全てのレベルのプレイヤーのマッチメイキングの待機時間を短縮します。特に新しいルーキーシップのプレイヤーの場合は、ほとんど直ちに試合が開始されます。熟練者のプレイヤーの場合も待機時間は減少しますが、十分なプレイヤーが集まる時間は未だ残っています。基本的なルールは以下の通りです。船のレベルが高いほど、待ち時間は長くなり、試合のプレイヤーの割合が多くなります。 この最初のバージョンでは、ボットはマップを横断し、身を隠し、全てのタイプの武器の船と交戦します。現在はアクティブスキルを使用することはできません。船の損傷が大きすぎる場合は自爆することもあります。 ボットは開発チームが作成した様々な船を使用します。もしあなたの船をボットが使えるようにご提供いただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントに書き込んでください。現在のボットは、バランスの取れたエネルギーシステムとパッシブ能力を持つ船で力を発揮します。 ボットの実装には2つの目的があります。1つ目は、新しいプレイヤーに迅速かつバランスの取れた試合を提供し、高レベルの相手に直面する前に、十分にゲームシステムを学び初期レベルを通過する時間をもたらすことです。2つ目は、中級者と上級者の試合の「充填材」となることです。私達は初期段階のボットには十分満足していますが、高度な試合のためには更なる調整が必要となることを理解しています(能力を使用可能になるなど)。皆さまの印象をお聞かせください! バランス: タクティカル・スワップの起動時間が、全てのレベルで6秒から3秒へ減少されます。再使用待機時間は35秒のままです。 マグネティック・キャノンの発射体の直径が300 mから200 mに縮小します。レベル10の射程距離が5000 mから4000 mに減少します。レベル0の射程距離は3500 mのままとなります。この変更は、スナイパーとの射程の差が少なく、彼らが接近できなかったためです。直径の縮小は、速い船が避けることを可能とします。注意:ツールチップに正しい射程距離が表示されない既知の問題があります。 今後のパッチのために、更なるバランス調整の準備を進めています。これは幾つかの能力に機能的な変更をもたらします(例、プラズマ・ボールの最大ダメージキャップなど)。新しいゲームモードの要件に合わせてゲームを調整するためのバランス調整も行う予定です。これらは配信前に告知するので、皆さまにフィードバックをお願いする予定です。 改善/バク修正: 格納庫画面のプロフィール、デイリークエスト、フレンドボタンのツールチップを追加しました。 いくつかの能力が試合で初期化されないバグを修正しました(3Dモデルは表示されるものの、アイコンが無く能力が使用できない状態)。 今回のパッチは以上です。ボットの能力、船、名前などなど、皆さまの考えをお聞かせください。船をボットのために提供していただける場合は、プレイヤーIDと船の名前をコメントにお書きください。 最後にもう一つ。実装予定の新しいゲームモードなどの機能の詳細を、今後数週間の内に発表します。お見逃しなく! 2017/05/26 パッチ v. 0.1.1142 – ステッカー よお、船長たち! アップデートの時間です。今回は全てのシップビルダーのための全く新しい機能、シップ・ステッカー(ベータ)を配信します! それ以外にも、いくつかのバランス調整とバグ修正を配信いたします。 ステッカー 第二次世界大戦のボンバー・ノーズ・アートをモチーフにした16種類のステッカーが、ゲーム内ショップに追加されます。 ショップのステッカータブから利用できます。2種類のステッカーパックが8セット販売されています。幾つかのものはスペースクレジットが、それ以外はジャンクが購入に必要です。 各ステッカーは、設置個所とサイズに合わせた4種類のスキンが利用できます(大小それぞれに接続箇所が後ろのものと横のもの)。 機能的には、ステッカーは付属品と同じになります。衝突せず、武器の射線を塞ぐことはなく、フリー付属品ブロックにカウントされます。 ステッカー機能によりシップビルダーたちに、船をカスタマイズする簡単で安価なオプションを提供したいと考えています。使い勝手についてはまだベータ版であるため、皆さまの考えをお聞かせください。次に配信するステッカーがどの様なものが良いかについても、ご提案をお待ちしています。 バランス調整 スーパー・サポート・シールドの耐久力が600~1200から1000~2000HP(レベル0~10)に強化され、射程が2500mから4000~5000mに変更されました。 タクティカル・スワップの起動時間が5秒から3秒に減少し、再使用待機時間が50~40秒から35~30秒に減少しました。 バン!の起動時間が7秒に減少しました。 これらの新能力のバランス調整は、プレイヤーのフィードバックと私たちのパフォーマンス統計を基にしています。プラズマ・ボールの最大ダメージキャップやバン!の乱用などのご報告いただいている問題については、現在取り組んでいるところです。これらの問題に関する情報をお持ちの場合や、他にもゲームバランスに関する問題があれば、私たちに教えてください。 バグ修正、技術的変更 全ての能力と武器のパーティクルエフェクトが最適化されました。これにより、多くの能力や武器が一度に使われた際のパフォーマンスが向上します。 複数のブロックを一つの場所に設置することができるバグを修正しました。 パーティーマッチ後、格納庫のいくつかのボタンが消えることがあるバグを修正しました。 試合前のロビー画面におけるいいね!のジャンク/経験値の報酬が、試合のブースト後に更新されるようになりました。 今回のパッチは以上です! ステッカー機能の感想や、ゲームバランスの問題などについて、皆さまの考えをお聞かせください。 さようなら! ※ゲームに不具合が発生したため、26日夜にサーバーメンテナンスが行われ、前のバージョンに戻されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210364166748 ※30日に配信されたv. 0.1.1146においてアプデ内容が再度実装されました。 http //steamcommunity.com/games/562590/announcements/detail/1269299210378626928 2017/05/17 パッチ v. 0.1.138 – 緊急パッチ こんにちは。今回は下記の問題を修正するパッチを配信いたします。 試合のチャットで「K」をタイプしたときに自爆してしまうバグを修正 サイバー・メガ・アーマーの3Dモデルと実体の位置がずれてしまうバグを修正 2017/05/10 パッチ v. 0.1.133 – バグ修正、技術的変更 やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は、コミュニティや内部のスタッフに指摘された問題を修正するため、メンテナンスパッチを配信します。 現在私たちは、メジャーアップデートにも取り組んでいます。今後数か月の開発ロードマップは、今週の5月15日(金)に発表される予定です。金曜日に発表予定の、ウィークエンド・ロング・イベントもお楽しみに。 変更: Unity 5.6へとアップグレードしました。これによりパフォーマンスが改善しますが、予期せぬ問題が発生する可能性もあります。何かありましたらご連絡ください。 実績データベースのロギングが最適化されました。 新機能とUSサーバーの分析的トラッキングを追加しました。 チュートリアルの操作表示を変更しました。 試合中、あなたが撃墜したプレイヤーの名前が、キルストリークメッセージと共に表示されるようになりました。 バグ修正 殿堂入りおよびプレイヤープロフィールに、誤ったステータスが表示されることがあるバグを修正しました。 ブロック・インベントリのチュートリアル中に進行不能になるバグを修正しました。 パーティープレイ中にゲームがクラッシュするバグを修正しました。 マグネティック・キャノンの能力ブロックが、アップグレードによって耐久力が減少するバグを修正しました。現在は他のブロックと同じレートで耐久力が増加します。 2017/04/12 パッチ v. 0.1.131 – ヒュージ・サイバーパンク・アップデート やあ、銀河のキャプテンたち! 今回は多くのコンテンツと新機能を含む、大~~型アップデートです。あなたがニューカマーでもレギュラープレイヤーでも、このチェンジログが役に立つことでしょう。長らくゲームを離れていたプレイヤーのために、1月のリリース以降のアップデートの概要もお知らせします。 変更点: 7種類の新能力 プレイヤープロフィール、アバターと殿堂入り その船いいね! 新たなサイバーパンク・ブロック・セット27種類 SteamのDLCパック Crimson Wasteマップの改修 ゲーム入門の洗練 - ショップのチュートリアル、ルーキーシップのバランス調整 USサーバー(これまではEUのみでした) 変更点の詳細はこちらでご覧いただけます:サイバーパンク・アップデート詳細 新能力のガイドはこちら:新能力ガイド あなたの感想をフォーラムで教えてください! GJL開発チーム 2017/03/23 パッチ v. 0.1.129 – コアの変更、デイリークエスト2、建造の改善 おーい、キャプテンたち! 今回は4つの重要な機能を追加するアップデートを配信します。 船の耐久力と連動するコアシールド 改良されたデイリークエスト フリー付属品ブロック マッチメイキング中の船の編集が可能に 新機能、コアシールド 船体コアがリジェネシールドによって守られるようになります。シールドの耐久力は船全体の耐久力に基づきます。敵船の耐久力が50%を下回るとシールドは消失します。シールドが消失した後も、コアには基礎的な耐久力があります。 船の耐久力とのバランスを越えてシールドにダメージが加わった場合、シールドは数秒後に再生します。 各クラスの新たなコアの耐久力とコアシールドの耐久力は以下の通りです。ルーキーシップ(コア耐久力:160/シールド耐久力:960)、フリゲート(180/1200)、クルーザー(300/2000)、デストロイヤー(240/1600)、バトルシップ(375/2500) この機能の目的は、フル耐久の船に対するコア掘りを思いとどまらせ、船の重要な機能を最初に攻撃するように促すことです(特にクルーザーとバトルシップに対して)。フリゲートやルーキーシップといった小さい船のクラスについては、生存能力を向上させ、一撃で撃墜される可能性を減らすことになります。 数値バランスは、私たちの全ての船のレベルに対する内部テストを基にしています。今後は皆さまのフィードバックを基に、この機能を調整していきます。今後実装予定のバランス変更/新機能はこれだけではないことにもご留意ください。私たちはパーティクル・バーストと他のスタン能力の変更や、極端なガンベッドを抑制するためのエネルギーシステムの改善方法についての議論も行っています。 改良されたデイリークエスト 毎日A.M. 9 00 GMT(訳注:日本時間18 00)に、各プレイヤーはランダムに選ばれたデイリークエストを取得します。それをクリアできなかった場合、クエストは3つまでスタックできます。それ以上は、新しいクエストを取得することはできません。 現在、5種類のデイリークエストが実装されています。 クエストタイプ: 試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク 試合で〇ポイントを取得。報酬:ポイントと同数のジャンク 試合に〇回勝利。報酬:勝利数×500ジャンク 特定のクラスで試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300経験値。この報酬はクラスのレベルによって増加します。 特定の武器種(レーザー、ミサイル、ガウス)で試合を〇回プレイ。報酬:試合数×300ジャンク。 これに加え、その日に初勝利するというクエストが毎日配信されます。報酬は750ジャンクです。 注意:新たなクエストを配信するため、以前までのデイリークエストは完了済みとして処理されます(報酬も!)。 新機能、フリー付属品 各船にはCPU制限にカウントされずに、20個の付属品を設置することができます。これを超える付属品のコストは2CPUです。 フリー付属品ブロックの残り個数は、フリー船体ブロックの個数の右に表示されます。 マッチメイキング中の船の編集 試合を待っている間、出撃予定の船以外の船を編集できるようになりました。マッチメイキングが完了したとき、編集中の船は自動的にセーブされます。 この機能は、パーティーに参加中は利用できません。 その他の変更 パーティプレイの際の、報酬画面の「次の試合」オプションは廃止されました。 武器のターゲティングのRaycastsが最適化されました。ゲームプレイ中に変化を確認することはできません。 アイリッシュ・マッドネス・イベントのセールを含む変化が終了しました。今後のイベントをお楽しみに! 今回のアップデートは以上です。新機能に関するフィードバックがある場合や、バグを見つけた場合はお知らせください。 次にお届けするのは、新能力、ブロックセット、プレイヤープロフィール、バランス機能やその他のクールな要素を含むメジャーアップデートです! 2017/03/01 パッチ v. 0.1.124 – 軽微なバグ修正と改善 こんにちは、キャプテンたち! 2つのコンテンツのアップデートの後、今回は軽微なバグ修正パッチを配信します。 変更点: 建造モード、ブロック画面、研究画面およびショップを遷移する際に、カメラモードの誤った変更が生じるバグを修正。 中国語の問題を修正。 日本語の問題を修正。 ミラーモードでブロックを設置した際に、誤った設置が生じるバグを修正。 2017/03/01 パッチ v. 0.1.122 – シンプルクエスト、コアの強化 やあ、ジャンカーたち! 前回のチェンジログで説明した通り、私たちは今回のパッチを二つに分けることに決めました。v. 0.1.118が最初の、v. 0.1.119が次のパッチです。このパッチでは基本的なデイリークエストと、船体コアの耐久力の強化を行います。 シンプルなデイリークエストの追加: これは実装の初期フェーズであり、今後さまざまなクエストが追加される予定です。クエスト機能の目的は、成長をスピードアップし、スコアシステムの変更によって生じる可能性のある戦利品の減少を補うことです。 2種類のデイリークエストが追加されます。クエストを完了した場合、次に追加されるのはA.M. 9 00 UTC(グリニッジ標準時、訳注:日本時間18 00)です。クエストを完了しなかった場合、そのクエストは残り続けます。 一つ目のクエストは、その日に初勝利することです。報酬は750ジャンクです。 二つ目のクエストは、X試合プレイする、もしくはXジャンクを入手することです。報酬は、要求される試合数またはジャンクに応じて1000~1500ジャンクになります。 バランス調整: 予告通り、コア狙撃の有効性を減らすために船体コアの耐久力を増加させます。これは前回の開発者日記で説明したコアシールド機能の実装までの一時的な変更です。最終的に実装されるシールドの耐久力は、私たちの内部テストの結果によってかなり変更される可能性があります。 全クラスのコアの耐久力が大きく増加します ルーキーシップ:240 - 400 フリゲート:180 - 450 クルーザー:300 - 750 バトルシップ:375 - 937 デストロイヤー:240 - 600 試合後の流れ: 「次の試合」および「休憩」ボタンが試合後の画面に追加されます。「次の試合」ボタンにより、マッチメイキングに入ります(デイリークエストおよびレベルアップ画面をクリック後)。 (この機能は今週中に実装されます。サーバーの再起動は必要としません。) 2017/02/22 パッチ v. 0.1.118 – 新スコアシステム、UXの改善 やあ、ジャンカーたち 2週間が経過しました。なので次のパッチを配信しましょう。 重要な変更点: 新しいスコアシステム 改良された各種画面 建造関連の改善 設計図とショップUIの改善 数日中に更なる機能とバランス調整のパッチを配信する予定です。私たちは計画していた機能のテストと洗練に時間をかけるために、今週のアップデートを分割することに決めました。次のアップデートもお見逃しなく。 新たなスコアシステム: お気づきだと思われる最も大きな変更点は、新しい公平なスコアシステムです。この変更により、高レベルと低レベルのプレイヤーが一緒になるというアンフェアなマッチングに関する苦情に対処させていただきたいと思います。私たちは現在も数値的なバランスについては調査を行っているため、この初期バージョンについての感想をお聞かせください。 スコアが試合の船の強さを反映するようになります。各船は試合の開始時に、平均と比べた強さのレートに基づいて60から240のスコアバリューが割り当てられます。 チーム・デスマッチの勝利条件が、制限時間経過後のキル数からスコア数に変更されます。20キル先取の勝利条件は無くなります。 アシストの価値が増加します。船を破壊した際のアシストに、各プレイヤーが与えたダメージに比例したスコアが与えられるようになります。 詳細は開発者日記で確認することができます:https //www65.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/83.html マッチメイキング: 船を評価する計算式が調整され、高レベルにおいて船の強さをより反映するようになります。 試合の最小構成が3v3から4v4へ変更されます。3v3の試合はごくまれにしか組まれないようになります。 ギャラクティック・ジャンク・ニュースの改善: UIが再設計されました。1つの大きなスクリーンに4つの小さなウィンドウの内容が順次表示されるようになります。 ショップ関連のニュースがゲーム内ストアにリンクされます。 建造関連の改善: ミサイルの正面に装甲プレートを設置できるようになります。 ブロックを設置後もブロックの回転が記憶されるようになります。 最後に選択したスキンが記憶されるようになります。 2種類のピンク色が追加されます。 設計図画面の改善: 設計図の機能とショップにおける船の販売はSteam配信の直前に実装されましたが、私たちはこれらの機能のUIとUXをより明確かつ使いやすいものにする必要があると感じました。近い将来にはショップと設計図画面の更なる変更を計画しています(例えば、すでに所有しているブロックに基づいたセット品や船の価格の動的な変更、UIの改善、設計図とショップ両方のチュートリアルなど)。 研究が必要な設計図を所持している場合、設計図画面からもブロックの研究を行うことができるようになりました。 ルーキーシップのレベル10のアンロックの前に、クラスとクラス設計図のプレビューを行うことができるようになりました。 ショップの改善: ブロックのセット品(およびブロックを含む船の設計図)に必要な研究の条件が表示されるようになりました。 新たな船を購入する流れが改善されました。条件を満たしていれば、新しい船のハンガースロットへ移動します。条件を満たしていない場合は、設計図の画面へ移動します。 その他の変更点 ニックネームの制限が導入されました。 問題のあるニックネームや船のデザインは変更または削除されます。 過去2週間から、私たちは問題を起こすプレイヤーのBANを開始しました。 ログイン画面に接続状態のステータスが表示されるようになりました。 バグ修正 一部のFPSの低下を引き起こすコードエラーを修正しました。 いくつかの軽微なゲームプレイやUIのバグを修正しました。 2017/02/08 アップデート v. 0.1.1116 - バランス調整とバグ修正 武器のバランス調整 ガウス・キャノン:着弾時間が0.8秒から1秒に、射程が3500から3300に変更 ロケット・ランチャー:射程が1500から1700に増加、威力が+10% クルーズ・ミサイル:加速および旋回速度を+50%、状況によっては隠れている敵を攻撃できるように フェイザー:射程が1500から1700に増加 ヘビー・レーザー:射程が2500から2400に減少、エネルギー消費量が+10% クラスのバランス調整 バトルシップ:装填時間が1.67から1.25に、威力が1.67から1.25に変更 フリゲート:装填時間が0.6から0.8に、威力が0.6から0.8に変更 ※これらの変更は最終案ではありません。このパッチ後の経過を確認し、集めたデータやフィードバックを元に次のパッチで再度変更される可能性があります。 バグ修正 建造モードにおける誤った不整合状態を引き起こすバグを修正 アーティラリー・モードのアップグレードが反映されないバグを修正 自爆後に装甲の色が失われるバグを修正 照準線が表示されなくなるバグを修正 Steam版においてログイン時にメールアドレスとパスワードの入力を求められるバグを修正 フレンドがプライベート・メッセージを見ることができない状態を引き起こすバグを修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 新機能 簡体字中国語を追加 ルーマニア語を追加 スロバキア語を追加 2017/01/25 アップデート v. 0.1.1115 - マウス設定追加とバク修正 機能追加設定からマウスのY軸反転を可能に。格納庫と戦闘時で個別に設定可能 戦闘チュートリアル中の自爆を不可に 日本語のチャットチャンネルを追加 バグ修正アプリケーションの名前を「Game」から「Galactic Junk League」へ変更。この修正により、全プレイヤーの設定(グラフィック、サウンド、キーコンフィグなど)がデフォルトに戻されます。これは設定を再度変更することで解決できます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 MACでゲームを起動時に操作設定が保存されないバグを修正 操作設定が正しく表示されないバグを修正 試合から戻った際にUIがクラッシュしフリーズするバグを修正 チェコ語の言語設定の際にボタンがクリックできなくなるバグを修正 建造のチュートリアルにおいて進行できなくなるバグを修正 パーティー時に船を選ばなくてもマッチメイキングを開始することが可能なバグを修正 船体ジョイントのレベルが船体ブロックシリーズと一致するよう修正 幾つかのUIの不具合を修正 幾つかの軽微なバグを修正 2017/01/20 アップデート v. 0.1.1114 - バランス調整パッチ バランスの問題点狙撃が強すぎるという指摘をコミュニティーから受けていた 開発者のゲームのビジョンは、様々なプレイスタイルが有用であり、プレイを楽しめること。狙撃が多くの場面で有用すぎることには同意している。 バトルシップやクルーザーといった高耐久で鈍足な船に対して、長距離戦闘が重要な役割を担っていると考えている。一方で、小さく機動性のあるフリゲートやルーキーが役立つスタイルも望んでいる。 解決策ウーバー・キャノンとヘビー・ガウスに対して2つの修正を行う 着弾までの時間をおよそ0.3秒増加させる。これによって、小さく速い船がその射撃の裏をかくことが可能となる(十分頑張ればネ!) 砲塔の連射速度を低下させる。全ての砲塔が同時に発射できなくなり、少しの時間差を生じることになる。これにより一度のダメージが分散し、ワンショットキルが生じにくくなる 攻撃力と射程は据え置きなため、今後も射撃には有用 数値ヘビー・ガウス着弾までの時間:0.5 - 0.8 s 砲塔間の時間差:30 % - 60 % ウーバー・ガウス着弾までの時間:0.69 - 1 s 砲塔間の時間差:10 % - 100 %(一斉射撃から段階的な射撃へ変更) 他のバランス調整ガトリング・ガウスの着弾時間:0.2 - 0.29 s メガ―・アーマー:CPU 20 - 16、HP 650 - 700 装甲ブリッジ:CPU 5 - 4 その他日本語の追加。日本語のチャットチャンネルは近日実装 英語チャットルームのバグを修正 2017/01/16 バグ修正 v. 0.1.1111 CPUカウンターがロビー画面で非表示に 期間限定のSteamスターター・セット(15日のパイロット・ライセンス、15本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。449 SC。 期間限定のSteamキャンプテン・セット(30日のパイロット・ライセンス、30本のスペース・ウィスキー)がショップに追加。879 SC。 ショップのアイテムの値段を調整 2017/01/11 アップデート v. 0.1.1108 - Steam パブリックテストパッチ 7対7の新しいマッチングシステム 3人までのパーティープレイシステム ショップで購入できる41種類の船の設計図 新しいブロック、鋼鉄シリーズ ブロックのバランス調整と、フリー船体ブロック機能 サウンドエフェクトのアップグレード 新しい曲の追加と、既存の曲のアップグレード 実績(Steam専用) チャットの言語別チャンネル ラグ補償、レーザーとガトリングが機能するように 新しいビルドUI 特典コード機能の追加(詳細は次週明らかに) バランス調整 + 詳細 新しいマッチングシステム他のオンライゲームと同様のマッチングシステムに変更された。試合の検索を開始して少し待った後、条件がそろった場合、試合が開始される。現在は7対7までの試合が組まれるようになった。 マッチングシステムは試合の質と待ち時間のバランスを取るように設計されている。試合は4つの基準を元に組まれる。試合を待っているプレイヤー数、プレイヤーの待ち時間、クラスと船の性能。 このシステムはSteamでの配信後の増加したプレイヤー数を意図している。1月11日~17日の試用期間の間の少ないプレイヤー数では、適切に機能しない可能性がある。しかしその後の長い期間に渡って最上の体験を提供できるシステムだと確信している。 フリー船体ブロック各クラスにフリー船体ブロックを追加した。これはCPUを消費せずに設置できる船体ブロックである。フリー船体ブロックの数はレベルにより増加する。同時に船体ブロックのCPUコストを2から4に増やし、装甲のCPUコストを5から4に減らした。 目的試合に置いてパフォーマンスの問題を引き起こす、極端に多くの船体ブロックを持つ船を減らすため(ボーグ・キューブタイプの船) 武器とスラスターのみを取り付けているプレイヤーの創作意欲を刺激するため ほとんどの船で船体サイズの増加が可能だが、一部の大きなバトルシップでは作り直しが必要になるかもしれない。その場合は申し訳ない。 パーティープレイ3人パーティを作ることが可能になっている。画面右上のフレンドリストからプレイヤーをパーティに招待することができる。 バランス調整フェイザーの射程を1300mから1500mへ増加 武器の耐久値が減少し、船を守る装甲としては有効ではなくなった 武器の質量が増加し、他のブロックの質量が減少した 今回容貌のあったパーティクル・バースト(フリゲートのスタン)の弱体化を実施しなかったのは、試合人数の変更、ラグ補償システム、新規プレイヤーの流入がゲームに影響すると考えられるからである。能力システムのバランス調整を行っており、問題のある能力は一度に修正する予定である。 ラグ補償新しいラグ補償システムはガトリング・ガウス、レーザーおよびフェイザーのパフォーマンスを向上させる。
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This page was last modified 2013-12-04 アップデート情報 Epeisodion JP 2013/12/03 アップデート前のJP公式情報 God3.0「Chapter3 Liberation」 JP 2013/04/23~ 韓国サーバーとの比較 製作システムの変更 undocumented features(JPのアップデート情報に無い仕様変更、追加など) 韓国サーバーとの比較 「Chapter3 Liberation」は韓国サーバーの2013/01/23までのアップデートが含まれると思われる。(ただし、未実装のものもあり) 韓国サーバーのアップデートがそのまま来ないのはGodエコーでもあったので(実装順序が違ったり、国立墓地のMOB変更はGod3で実装)、要注意です。 韓国サーバー 日本サーバー Date アップデート内容 アップデート情報 気になった変更点 Date 2012/10/31 リンドビオル1次アップデート システム 2013/04/23Chapter3 LiberationJP公式情報 クラス 狩り場 アイテム クエスト その他 2012/11/01 バグ修正 アップデート案内 2012/11/02 仕様変更 アップデート案内(追加) オリンピアード運営者にオリンピアードトークンに装備アイテムと他のアイテムを購入できるように変更しました。 2012/11/03 バグ修正 アップデート案内 2012/11/07 バグ修正、仕様変更 アップデート案内(追加) アンタラス、ヴァラカス、アースワーム、イースティナ(極限戦)、オクタビス(極限戦)、タウティー(極限戦)のHP増加。 2012/11/09 バグ修正 アップデート案内 2012/11/14 バグ修正、仕様変更 アップデート案内(追加) フリンテッサの結界解除スクロール 無しでフリンテッサに入場できように変更。 2012/11/15 バグ修正 アップデート案内 血盟員がレベルアップをするときに名声値と血盟専用の補償が支給されない問題を修正しました。 2012/11/22 バグ修正 アップデート案内 血盟員がレベルアップをするときに名声値と血盟専用の補償が支給されない問題を修正しました。 2012/11/28 リンドビオル2次アップデート システム 次元攻城戦追加 クラス 狩り場 クイーンアント、オルフェン、バイウム、フリンテッサのHP増加。 バイウム、フリンテッサ最低人数21人。(JP公式には未記載) 覚醒以後の狩場でプランダースキルで得ることができる報酬のリストが変更された。(糸の材料に加えて強化スクロール、属性の変更などを得ることができる) アイテム ウィンサマナークラス専用の "祝福された獣のスピリットショット"が店の販売できるように変更された。(JP適用) クエスト その他 2012/11/29 仕様変更 アップデート案内 2012/12/05 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 カオティック キャラクターが被布告血盟員に倒されると評判が増加するように変更。(JP適用) ティールマエストロが釣り組合員を通じて"エクスパンドドワーヴンクラフト"スキルを習得することができない問題を修正しました。 2012/12/12 バグ修正、仕様変更 アップデート案内(追加) 血の夢幻等のモンスターを倒した時にバフを支給しないように変更。 (JP適用)アデン再建連合員に 腐食したレナード、腐食された型の接着剤 を新規製作材料に交換することができます。 2012/12/20 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 血盟盾、血盟旗、血盟マントに血盟マークが表示されない問題の修正(JP未適用)。 バイウムレイドの最小入場人員を21人から42人に変更。 クイーンアント、オルフェン、バイウムの出現時間変更。 各城の村にある 初心者ヘルパー、 冒険者案内人 を削除し、関連する機能を"冒険者インストラクターに統合しました。(JP適用) 2013/01/09 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 環境設定- 操作/オーディオタブの「マウスで前進する使用」オプションを追加しました。(左右のボタンを同時に押す)(JP適用) [CapsLock]をエンターチャットショートカットキーとして使用できるように変更しました。 (JP未適用) 2013/01/23 バグ修正、仕様変更 アップデート案内(追加) 85レベル未満のキャラクターがバイウムレイドに参加できるように入場可能レベルを変更しました。 フリンテッサ レイド進行待機時間が10分から1分に減少しました。 ダイナスティブレストプレート を製作すると、他のアイテムが製作される問題を修正しました。 混沌の祭典でイスドミネーターが シールオブインビンシビリティ スキルを使用することができない問題を修正しました。 無敵状態のときに毎秒MP回復効果が適用されない問題を修正しました。 フェオアークメイジの"エレメンタルバスター"火属性スキルの効果が無属性に指定されている問題を修正しました。 2013/02/06 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 アイテムエンチャント、属性エンチャントのUI変更。 2013/12/03EpeisodionJP公式情報 防具上にワンピースタイプ外形を適用することができるように変更。 ティールウォリア系のスキルの上方修正。 R以上の防具で+6以上でエンチャントエフェクト表示。 ドワーフの長老会の資金をもとにグルーディオ村が復旧しました。 以後、他の村がさらに回復される予定です。 属性石箱から得ることができる「属性原石の破片」を「属性原石」に変更しました。 2013/02/13 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 一般的な、あるいはソウルショットを使用した攻撃の効果音が聞こえる範囲を従来よりも多少広く変更しました。 2013/02/27 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 Sグレード以下の武器の特殊能力を付与するために必要なジェムストーン数量が減少しました。 ベスペルノーブル強化石 を購入する際に必要なオリンピアードトークンの量を2000個から200個に変更しました。 ベスペル防具のアップグレードに必要なノーブル強化石の量の減少。 ソウルオブダイナスティ、ソウルオブダイナスティII をマモンの商人を通じて購入することができます。 フリンテッサレイド(スカーレットヴァンハリシャ)の報酬アイテムの変更。 グレシア上に配置されたモンスターを狩ると、新規材料アイテムを獲得するように変更しました。 狩り場で「レシピ:強化糸(100%)」アイテムをドロップする問題を修正しました。 ポエムオブホーン スキルと プライドオブカマエル スキルが同時に適用される問題を修正しました。 バイウムボスモンスターのレベルとHPが増加しました。 バイウムHP増加、参加レベル76~84、最小人数98人。 バイウムレイドに挑戦するときに"血染めの布"アイテム保持するかどうかをチェックしません。 カマエル男キャラのデュアルソード基本的な攻撃モーションを変更しました。 2013/03/06 バグ修正 アップデート案内 忘れられた英雄たちのために クエストを進行するクエストモンスターを倒しても、次のステップに進まない問題を修正しました。 2013/03/13 バグ修正 アップデート案内(追加) 2013/03/15 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/03/27 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 リリス、アナキム復活。 フェオWiz系のスキル上方修正。 アデナ精算システム追加。 2013/04/03 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/04/04 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/04/24 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/05/22 エピソディオン アップデート システム アビリティの追加 血盟関連の変更:血盟依頼の削除。アカデミー員のLvアップ時血盟名声を得られる。 アジト関連の変更: オリンピアード関連の変更: 混沌の祭典関連の変更: 次元包囲関連の変更: ビューティーショップ関連の変更:新規髪型追加。購入髪型の維持 クラス クラス特化一部3次スキルの復活 狩り場 ヘルバウンドがLv99狩り場に変更 アイテム 祝福のスクロールR~R99が製作可能に。神秘的なキューブ関連の変更。勇気の証明書等がクエストインベントリに保管される。 クエスト ヘルバウンドのLv99クエ追加。古いヘルバウンドクエの削除。キャンペーンの削除 その他 UI(インベントリ、チャットウィンドウ)変更。 2013/05/23 バグ修正 アップデート案内 2013/05/29 バグ修正 アップデート案内 2013/06/05 バグ修正 アップデート案内 2013/06/12 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 3次転職報酬で「下巨人の秘伝書」は支給されない。(3次スキルはSEできないから) 2013/06/19 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 フェオソウルテイカーの新規スキルを追加しました。カースグルームスキルの効果の変更。 アンタラス、ヴァラカス、リンドビオルレイドスペース入場条件変更 2013/06/26 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 ネカフェポイント関連の変更 ティール系のスキル効果の変更 スキルエフェクトの変更 2013/07/03 バグ修正 アップデート案内 2013/07/17 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 ティール系のスキル効果の変更 床に表示されるスキルエフェクトの変更 Lv11差のMOBを狩るとドロップ無し(離れていてもPT、連合に参加していればドロップ無し) 混沌の祭典が木曜日にも行われます。 したがって、混沌の祭典は、月、火、水、木曜日に行われます。 混沌の祭典報償リストにLv99アイテム追加 UI SPバーの表示変更。 2013/08/07 バグ修正 アップデート案内 2013/08/21 レイダース アップデート システム 釣り変更 詐欺防止 クラス 一部スキルレベルの拡張 スキル効果の変更。(減少あり) 狩り場 狩り場変更:破滅の種IDLv93~97、不滅の種子IDLv95~99 Lv88~98のフィールドレイドボス78種類追加 レイドポイントでアイテムを交換することができる「アリアファーストマター」が猟師の村に追加された。 1~84レベル狩り場のドロップとスポイルで獲得できるアイテムが変更された。 S80グレード以下のレシピと主な材料は、各村のレシピ商人を通じて購入することができる。(コア等のドロップはなくなる=取得アデナの減少?) 「グレシア敗残兵」「ラムーン管理者」の削除 アイテム ギラン城の村の倉庫の建物の近くに位置鉱物商人 キキ を通じて製作に必要な1,2レベル部材を購入することができる。 鋼鉄の門コインで購入できるアイテムが交換/取引を行うことのできない永久アイテムに変更しました。(SS等消耗品は除く) クエスト グレシアの狩り場変更によるクエスト削除 グレシアにLv93~97のデイリークエスト追加 鋼鉄の門コインが貰えるクエスト追加 強化アイテムが貰えるクエスト追加 その他 UI変更 2013/08/22 バグ修正 アップデート案内 2013/08/28 アップデート案内 新規フィールドレイドボスの難易度変更 Lv95,97 一回性クエスト3種追加 2013/09/11 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 釣り関連仕様変更 2013/09/25 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 不滅の種子ID最小人数14人に変更(JP未適用) たまに異常状態ゾーンで、ピースゾーンに移動したとき、ピースゾーンで認識されない問題を修正しました。 2013/10/02 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 2013/10/10 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 レイドを進行するボスモンスターのレベルより11レベル以上低いキャラクターが連合にもアイテムをドロップするように変更しました。 2013/10/16 仕様変更 アップデート案内 釣り:クジラを介して取得することができる「鯨油」の習得確率が減少しました。したがって、残りの魚の習得確率が増加しました。 2013/10/30 バグ修正、仕様変更 アップデート案内 製作システム 製作システムの変更 God3.0「Chapter3 Liberation」 undocumented features (JPのアップデート情報に無い仕様変更、追加など) God3.0「Chapter3 Liberation」 システム環境設定環境設定- 操作/オーディオタブの「マウスで前進する使用」オプションを追加(左右のボタンを同時に押すと前進し、ドラッグで方向変更)ただし、再起動するとチェックは入っているものの機能がアクティブになっていないので、再度環境設定をする必要あり。 UIメインメニューから「博物館情報」の削除。TIのNPC トイロン からも削除。(後に復活するかもしれません。) Alt+W で開いてる窓を全て閉じる。 マクロをSCに入れている場合、実行中登録しているスキルが表示される。またディレイが60秒以下ならディレイも表示される。 一部スキルエフェクトが表示されない。ex.イースのPT無敵(環境設定でクロークの表示をONすると表示されるらしい) デュアルクラス取得後リスタートするとSCの内容が消えていたのが、消えなくなった。 NPC冒険者案内人、初心者インストラクターは冒険者インストラクターに統合された。 クエスト冒険者インストラクターから受けられる、Lv61~64デイリークエストがLv60~に変更(2013/06/25)またLv61~に変更(2013/07/30) 狩り場MOB血の夢幻等のモンスターを倒した時にソナタバフがかからないようになった。 IDフリンテッサ最低人数14人→21人。最大35人。Lv90までなのは変わらず。 アイテムウィンサマナークラス専用の "祝福されたビースト スピリット ショット"が店に販売できるように変更された。 ソウルショット、スピリットショット作成時、クリティカルが発生すると2倍の成果物を得る。 tags アップデート情報 名前 コメント
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アップデート情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のアップデート情報を掲載しています。 目次 2019/11/12 (火) アップデート内容(1.08)修正点 2019/11/09 (土) アップデート内容(1.07)新マップ追加 ゲームモード「ハードポイント」追加 ゲーム全体の修正 武器の修正 スペシャルオプスの修正 2019/11/02(土) ソフトウェアバージョン1.06ゲームアップデート プレイリスト更新 2019/10/29(火) ソフトウェアバージョン1.052019/10/28(月) ゲームアップデート 2019/10/28(月) ソフトウェアバージョン1.042019/10/27(日) プレイリスト更新 2019/10/26(土) プレイリスト更新 2019/10/25(金) プレイリスト更新 2019/10/25(日) ゲームアップデート 2019/11/12 (火) アップデート内容(1.08) 修正点 全般の修正 全てのモードと全てのプラットフォームにわたり、クラッシュの防止および安定性の改善に関するバックエンドの修正を実施しました。 ライオットシールド プレイヤーがRIOT SHIELDを使用中、特定の状況下で爆発ダメージを受けないことがあった不具合を修正しました。 プレイヤーがタクティカル「スティム」を使用した際、RIOT SHIELDがプレイヤーの背中に背負われる問題を修正しました。 足音 プレイヤーがADSやしゃがみ状態の時、速度にかかわらず歩行の足音が常に再生されるようになります。 移動スティックをわずかに押して歩く際、歩行の足音が聞こえるようになる速度を上げました。 チャレンジ UIとチャレンジの進捗が同期しない件についての全般的な修正を行いました。必要に応じて引き続き監視し、将来的なアップデートで更なる追加修正を行います。 エラーメッセージ「DEV ERROR 5476」を引き起こす可能性のあったチャレンジ関連のエラーの修正を行いました。 「バースト武器でキル」のミッションチャレンジの説明文が曖昧過ぎた点を修正。 マップ「Piccadilly」 TDMとDOMINATIONをプレイ中のリスポーンを調整。 DOMINATIONのフラッグ調整;Bのフラッグは中央の噴水よりバスに近くなりました。 武器 アサルトライフル:腰撃ち時の拡散を若干調整 ショットガン「725」:射程距離を短縮 アサルトライフル「M4A1」:腰撃ち時の拡散を増加し、ヘッドショットダメージを低下。 アサルトライフル「FAL」:反動を低下させ、ADS速度を増加 マークスマンライフル「EBR-14」:ADS速度を増加 スポーン時のその他の予備弾薬を、同クラスの他の武器と同等にになるよう調整しました。 CO-OP Perk「オーバーキル」を使用し、サブ武器としてSMGを装備しているプレイヤーが進行中の試合に参加するとき、メイン武器なしでスポーンすることがある不具合の修正 2019/11/09 (土) アップデート内容(1.07) 新マップ追加 今回のアップデートでは、マルチプレイヤー専用マップ「SHOOT HOUSE」と、グランドウォー専用マップ「KROVBIK FARMLAND」の2種類のマップが追加されます。 SHOOT HOUSE 「SHOOT HOUSE」 は、砂漠内の軍事施設をイメージしたマップになっており、3レーン構造で、接近戦が特徴となるマップになります。 KROVBIK FARMLAND 「KROVBIK FARMLAND」は、広大な農地が広がるマップとなっており、グランドウォーにふさわしいマップになっています。建物も風車や小屋などがあり、農場としての雰囲気を表すものとなっています。 ゲームモード「ハードポイント」追加 今回のアップデートで、「ハードポイント」モードが、マルチプレイでも楽しめるようになりました!このモードでは、マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 ゲーム全体の修正 すべてのプラットフォームにわたって安定性を向上させるためのバックエンド修正、開発エラー、およびさまざまなパフォーマンス修正。 いくつかのストリークとフィールドアップグレードがペナルティなしで範囲外に飛ぶことができたいくつかのバグを修正。 可変ズームスコープで敵に殺されたプレイヤーが、キルカメラにズーム機能が表示されないバグを修正。 建物内でも屋外でも同じ音量で聞こえるSemtex警告音の修正。 本部で、プレイヤーがTac Insertを配置し、チームがポイントを所有しているときにリスポーンすることができた問題の修正。 マップ全体のさまざまな衝突の問題を修正。 プレイリストメニューでXPイベントがアクティブになったときに表示されるUIを追加しました。 スプリントおよびタクティカルスプリントの速度がベータ版の速度に戻りました。 爆弾を仕掛けたチームが爆破の進行状況を確認できるバグを修正。 プレイヤーがゴーストとサイレンサーを装備していても、武器を発射したときにUAVにプレイヤーが現れるバグを修正。 チームで複数のパーソナルレーダーがアクティブで、両方が同じ敵をマークしている場合、1人のプレイヤーだけがミニマップで敵を見るという問題を修正。 ライオットシールド 投げナイフとテルミットが投げられたときにシールドがプレイヤーの背中に移動しない問題を修正しました。 また、爆発的なスプラッシュダメージが一貫して機能していなかった問題を修正。 今後のアップデートでも、ライオットシールドの調整が行われる。 クレイモア 敵のクレイモアを弾丸で爆発させると、体力が十分であれば非致死性になります。 また、トリガーとダメージの半径を減らし、トリガー幅に合わせてダメージ幅を減少。 バトルチャッター 敵が相手チームから呼び出されたときに聞く能力を削除しました。 また、敵のコールアウトを調整して、オペレーターからのものにならないようにしました。 敵のコールアウトは、ヒップでより制限されたコーンを使用し、トリガーするかどうかを計算するときにADSでさらに制限されます。 今後もこれを監視し、今後のアップデートでも、バトルチャッターの調整が行われる。 マウント マウント中の反動がわずかに増加。 Perk EODは、プレイヤーの体力が完全であるとき、ダメージ量がデスしないように固定。 照明 暗い窓や暗いエリアでのプレイヤーの視認性の継続的なアップデート 。 足音 オクルージョンの割合を増やして、ジオメトリの背後の足音をフィルタリングし、距離を置いて足音の音量を調整。 次のアップデートでは、足音とADSの動きが大幅に静かになる、大きな変更があります。 課題/プログラム/ランク デイリーチャレンジとアクティブミッションでは、テストと修正が全面的に行われています。 今後のアップデートでは、これらのシステムのアップデートがさらに増える予定です。 潜入者のチャレンジが適切に追跡されなかったバグを修正。 キルストリークを撃ち落とすときにランチャーがXPを与えない問題を修正。 サイバー攻撃またはSnDで5発の爆弾を植えたり、解除したりしても正しく追跡されなかったバグを修正。 「リロード後のキル」の迷彩チャレンジでは、プレイヤーがキルを獲得するのに十分な時間がなかったため、時間が増加。 XPが次のランクに到達するのに必要な値が必要な値よりも高いバグを修正。 武器の修正 725ショットガン:ADSとヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の減少。 M4A1アサルトライフル:ダメージ範囲の縮小、わずかな反動増加。 アサルトライフル:ヒップの広がりを増やして近距離での有効性を減らし、フルオート5.56ライフルの長距離でのダメージを減少。 SMG:移動速度の増加、ADS移動速度の増加、スプリントアウト時間のわずかな短縮。 UZI SMG:ダメージ範囲の拡大。 MG34 LMG:ヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の縮小、小さなADSのわずかな減少。 M91 LMG:ヒップスプレッドの増加、小さなダメージ範囲の縮小。 PKM:ヒップスプレッドの増加、中程度のダメージ範囲の縮小。 ピストル:移動速度の向上、スプリントアウト時間の短縮、ダメージ範囲の拡大。 しゃがみ・伏せによる反動の調整がなくなる。 CALL OF DUTY LEAGUE プライベートマッチのCDL競合モードのルールセットを更新 サイバー攻撃 プレイヤーが武器を失う可能性があり、チームメイトによって復活した後にビューモデルを見ることができないバグを修正 地上戦 プレイヤーがスポーン地点を選択できないことがあるバグを修正 Tac Insertがプレイヤーを敵の本拠地にスポーンさせるバグを修正 スペシャルオプスの修正 Intelを手に入れよう! –オペレーションで、ヴェルダンスクを探索して、ヴェルダンスクとオペレーターの追加のバックストーリー情報を見つけます。 不正なデータを表示するスコアボードの修正 XPの調整と一般的なバックエンドの修正 範囲外およびパラシュート攻撃のさまざまな修正 チームメイトがブリードアウトから復活した後、リスポーンタイマーが画面上に留まらない ガンシップを介してリスポーンした後、弾薬が使用できなかった問題を修正 コアを拾うときに武器を失うのを修正 CPで実績をロック解除できるようになりました プレイヤーがダウン状態の武器でスポーンできる問題の修正 拾った弾薬は、試合から試合へと持ち越されなくなりました。ポイントで購入した弾薬のみが対象となります。 ガンシップを介してリスポーンすると、戦車の役割は与えられなくなります Allegiance OperatorまたはAllegianceをお気に入りの派factとして選択すると、正しいオペレーターの声が適切に割り当てられるようになりました Operation Headhunter :プレイヤーが最終ボスヘリコプターにミサイルをロックできないバグを修正 Operation Crosswind :ゲームプレイ用に調整されたステルス パラディン作戦 : 第3武器箱を防御した後、UIまたはどこに行くべきか、目標を完了する方法のインジケーターがなかったバグを修正 デフォルトの武器が最後のスタンドに置かれた場合にプレイヤーが保持する武器とは異なるバグの修正 2019/11/02(土) ソフトウェアバージョン1.06 ゲームアップデート 全プラットフォームにおいて、クラッシュを防ぎ安定性を改善するための更なる修正を行いました。 バトルチャッターはタクティカル、ライフ一つのみのモードからは削除されました GROUND WARのAPCと戦車は、戦術核のポイントを獲得できなくなります。 腰撃ち時の武器のパフォーマンスに関するチャームの影響を修正しました。 クレイモア:スタングレネードは強制的にクレイモアを3秒間無効状態にできます。 足音 三人称の足音の制御を調整しました。対象との距離に基づいてさらにフィルタリングが行われます。 戦術マーカーがエリア外にプレイヤーをスポーンさせることができていた問題を修正しました。 ハンドガン「.357」のゴールド迷彩がアンロックできない問題を修正しました。 プレイリスト更新 NVG (TEAM DEATHMATCHのみ) GROUND WAR GUNFIGHT KILL CONFIRMED FREE FOR ALL 2019/10/29(火) ソフトウェアバージョン1.05 2019/10/28(月) ゲームアップデート 安定性の向上とクラッシュ対策のため、システムのバックエンドの修正を行いました。 全ミッションを完了しても、スペシャルオプスの達成がアンロックされない問題を修正しました。 フィールドアップグレード「デッドサイレンス」がアクティブの間の足音が静かになりました。 HARDPOINT:マップ「ARKLOV PEAK」「AZHIR CAVE」「HACKNEY YARD」「RAMMAZA」「ST. PETROGRAD」のハードポイントの位置とローテーションについて調整を行いました。 2019/10/28(月) ソフトウェアバージョン1.04 2019/10/27(日) プレイリスト更新 クイックプレイフィルターに「CYBER ATTACK」を追加しました。 クイックプレイフィルター内でひとつになっていた「10v10 TEAM DEATHMATCH (TDM 20 PLAYER)」と「10v10 DOMINATION (DOM 20 PLAYER)」をそれぞれ独立させました。 2019/10/26(土) プレイリスト更新 マップ「KARST RIVER QUARRY」の「GROUND WAR」の最大プレイヤー数を64人にしました。 「HARDCORE CYBER ATTACK」で蘇生ができない問題を修正しました。 「デフコン」のタイマーが45秒になりました。 2019/10/25(金) プレイリスト更新 「FREE-FOR-ALL」を追加しました。 GROUND WARを追加しました。 マップ「Aniyah」から「10v10 DOMINATION (DOM 20 PLAYER)」を取り除きました。 2019/10/25(日) ゲームアップデート クラッシュ対策のため、システムのバックエンドの修正を行いました。 PERK「戦略家」を装備した状態で、特定の乗り物を撃つと過剰にポイントが獲得できる問題を修正しました。 脱出できなくなるバグが原因で、ハイウェイのミッションを完了できないことがある問題を修正しました。 チャレンジ「最高峰」の進捗が進まない問題を修正しました。 チャレンジ「エリートスナイパー」の説明を訂正しました。 進捗上で、多数の迷彩がアンロックされない問題を修正しました。 レティクル「DOUBLE CROSS」のアンロック条件に関して、4以上進捗が進まない問題を修正しました。 ガンスミスにて、いくつかの光学サイトの説明文やアンロック必要条件を訂正しました。 ガンスミスで、マウス&キーボード使用をした時のエクスプロイトを修正しました。 ▲Topへ このページを編集する
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バーンアウト リベンジ 【メーカー】エレクトロニック・アーツ 【発売日】2005/10/20 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000PW HITACHI HDS722516VLAT20 hdl_dumb 0.8.3a 数時間プレイして不具合見られず。 HDL0.7c(/N /L /C) SCPH-50000NB(V10) 純正(SCPH-20401) WinHIIP 1.7.3JP 数時間プレイして不具合見られず。 HDA2.1 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト 全体的な読み込みが速くなります。 商品の説明
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アップデート 今後アップデートする内容 日本ではアップデートをハイスピードで行っていくそうです。最低月1回 8月25日:伝承奥義スキル(pvpでは使用不可) http //c9.gamechu.jp/updates/1 今後、 「ルックス変更」システムで,ある装備の性能をそのままに,外見だけをほかのものに変えてしまうものです。ステータス制限のある装備の外見を変更することも可能です。またボスモンスターが着用している装備を,プレイヤー用にリデザインした装備が登場します。最初に登場するのは第2大陸のボスのものです ギルド戦です。C9は,アクションと同じくらいコミュニティも重視したゲームを目指しています。このギルド戦こそが,それを象徴するコンテンツとなるでしょう レイドシステムです。従来のダンジョンが最大4人までだったのに対し,こちらは最大8人で攻略できます。ボスモンスターには破壊可能な部位があるのですが,破壊するためにはまず「シールドゲージ」を減らさなければなりません。近接攻撃職と遠距離攻撃職が力を合わせて戦えるように設計しています ハンター系列に「バレットシューター」,シャーマン系列に「ソウルリスト」がそれぞれ追加されます。 バレットシューターは,2丁拳銃スタイルで,背中にも長銃を背負っています。ソウルリストは,魂を召喚し自分に憑依させて戦うようなイメージです。 生産を極めたプレイヤーはギルドの中でも重要な存在となるはずです。 というのもギルドハウス内には,プレイヤーが生産した家具を設置できるんです。家具にはそれぞれにバフ効果が受けられる設定があり,ギルドハウスに設置した家具の中から自分がほしいバフを選んでセッティングできます。したがってPvPならこれ,ボス戦ならこれというように,その時々の状況に合わせて選ぶ家具の組み合わせを変えるという戦略がとれるので,生産を極めたプレイヤーは重要なんですよ。 ギルドまたはパーティ単位で参加可能な大規模戦闘システム「ギルド戦」と「ランキング破壊戦」が実装される。ギルド戦では、戦闘エリアに隠された敵陣営の塔を探し出し、これを順次破壊していく事で多くの補償を獲得でき、最強のギルドを目指して競い合うとの事。また、ランキング破壊戦は、ギルドに所属していないプレイヤーでも、好きなメンバーで4人パーティを組む事で参加可能となっている。 試合結果によって多量のギルドポイントはもちろん、個人戦績とゴールドチケットなどギルドの成長に役立つ多くの補償が提供されます 4Gamerより引用
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トップページ 最新のアップデート iron1. 2.4 第2,3ロビーやアスレチックタワーなど様々一斉追加! 過去のアップデート情報 iron1.2.4 高級店ゴトーヨーカドー追加 iron1.2.3 異界闘技場作成 iron1.2.2 闘技場追加 iron1.2.1 クエストギルド追加 iron1.2.0 銀行完成 せゔんいれゔん追加 stone1.1.9 チャーム追加 stone1.1.8 スコアボード仕様変更 stone1.1.7 銀行預け入れ機能追加 stone1.1.6 ロビー機能充実化 stone1.1.5 EXTRASwordアドオン修正 stone1.1.4 武器アドオン追加 stone1.1.3 ロビー仕様変更 チキンレース追加 stone1.1.2 ショップ移設 stone1.1.1 銀行引き落とし機能追加 stone1.1.0 オーバーエンチャント解禁!! 新規エンチャント追加! バグ修正 grass1.0.9 定期鯖落ち制作 grass1.0.8 コインシステム改善 grass1.0.7 銀行の作成 grass1.0.6 アスレ1終了! grass1.0.5 アスレ続き作成1 grass1.0.4 アビス、アスレの難易度調整 grass1.0.3 スペクトアビス(報酬ありダンジョン)をひとつ作ったー grass1.0.2 アスレ(報酬あり)作った! grass1.0.1 総合ロビーを作りました ver1.0.0a wikiを作りました ver1.0.0 ななち鯖オープン!
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アップデート情報(配信中) タイトルアップデート 全て無料。 詳細は各リンク先を参照。 バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX (廉価版)の場合は 最初からV1.6までアップデートされており、有料のParty Packも内容に含まれている Ver. コードネーム 配信日 PS3 XBOX360 V1.1 Astaire 2008/01/22 V1.2 Bogart 2008/04/24 2008/05/13 V1.3 Cagney 2008/07/10 2008/08/04 V1.4 Bikes (旧Davis) 2008/09/18 V1.5 Trophy 2008/09/25 - V1.6 - 2009/02/05 V1.7 - 2009/02/19 V1.8 - 2009/04/30 V1.9 (旧Eastwood) 2009/06/11 ダウンロードコンテンツ 詳細は各リンク先を参照。 Ver. DLC 配信日 V1.6 Party Pack 2009/02/05 V1.7 Legendary Cars 2009/02/19 Time Savers Pack 2009/02/19 Toy Collection 2009/03/05 Boost Specials 2009/03/12 V1.8 Cops and Robbers 2009/04/30 V1.9 Big Surf Island 2009/06/11 今後のアップデート予定 未定
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アップデート 『07月27日のアップデート』(2011.07.27 公式より) 『07月13日のサーバーメンテナンス内容』(2011.07.13 公式より) 『06月30日のメンテナンス内容』(2011.06.30 公式より) 『06月29日のアップデート』(2011.06.29 公式より) 『06月15日のメンテナンス内容』(2011.06.15 公式より) 『06月03日の臨時メンテナンス内容』(2011.06.03 公式より) 『06月01日のアップデート』(2011.06.01 公式より) 『04月27日のメンテナンス内容』(2011.04.27 公式より) 『04月20日のアップデート』(2011.04.20 公式より) 『03月30日のアップデート』(2011.03.30 公式より) 『02月23日のメンテナンス内容』(2011.02.23 公式より) 『01月25日のメンテナンス内容』(2011.01.25 公式より) 『01月20日のメンテナンス内容』(2011.01.20 公式より) 『01月19日のアップデート』(2011.01.19 公式より) 過去のアップデート 「2011年12月7日のアップデート」(公式より) ■ペット装備機能追加 育成したペットを装備できるようになりました。 搭乗機体のペットインベントリにペットを装備すると、 ペットがNPC・PCへの攻撃に参加します。 また、装備したペットに応じたバフが発動します。 ※第一段階(一度も進化をしていない状態)のペットは 装備することができません。 ■ハイテク・SSTカプセル更新 ○ハイテクカプセル ミスリル勲章出現時の出現個数をアップしました また、各アイテムの出現率を変更しました ○SSTカプセル ミスリル勲章追加 ■不具合修正・変更 第一段階のペットをフリーマーケットに登録可能に変更 ネプチューンRの格納庫画像がネプチューンBになっていた問題修正 S1に装備した武器のグラフィックが反映されなかった問題修正 『07月27日のアップデート』(2011.07.27 公式より) Dr.トロイの野望関連コンテンツ追加 ・マップ「隠された峡谷」 ・パーティーダンジョン「真Dr.トロイ秘密工場」 ・クエスト「別のコア」「クイーントロイ復元」追加 ・NPC4種追加 ※マップ「隠された峡谷」は毎時0分~30分の間のみ入場可能です。 31分~59分の間は入場することができません。 反撃システム追加 2階級より下のプレイヤーからコロニー攻撃を受けた場合、 24時間以内であればペナルティを受けずに攻撃できるシステムです。 ※攻撃部隊編成画面の反撃ボタンから反撃可能な相手を確認できます。 ※コロニー攻撃を受けた回数分、反撃を行うことが可能です。 ※コロニー攻撃を受けてから24時間経過すると反撃は行えなくなります。 レベルキャップ解放 レベル上限を70に変更しました。 タイトル13種追加 新しいタイトルネックレス13種を追加します。 ・撃墜王 ・恵みの雨 ・トロイ研究員 ・猛将 ・鉄壁 ・最終兵器 ・限界突破 ・創世者 ・追っかけデスメタラー ・英雄 ・仕方ないあなた ・佐官 ・カーニバル 新規機体・武器追加 ・機体1種追加 ・武器6種追加 ユニット復旧機能追加 戦闘報告書にユニット復旧機能を追加しました。 ムロ消費またはViP購入により、 その戦闘で消失したユニットの一部を復旧することができます。 指揮能力調整 オメガガーディアン、オメガガーディアンT2、 アヴァロンフォースラウ機の指揮能力を上方修正しました。 マップ推奨レベル表示機能追加 ViP機能追加 ・機体安心保険 3日100P/7日150P 機体修理費を90%割引します。 ユニット復旧(ViP) 1回100P コロニー戦で消失したユニットの70%を復旧します。 一部ユニットは復旧することができません。 ハイテクカプセル・ローテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム クイーントロイ用武器4種 資源当選時の資源量を増量 ・ローテクカプセル追加アイテム 資源当選時の資源量を増量 不具合修正・変更 ・サルノン訓練所入場ウィンドウの全体が表示されない不具合修正 ・資源庫に空きがない状態で資源移動しようとすると 該当資源が赤く表示されるように変更 《コメント》 とりあえず滞っていたアプデ関係を記載してみた。ごめん、正直やっつけ。後は誰か清書頼む。 -- 名無しさん (2011-08-03 12 25 33) 2011.12.21(?)のアプデの情報載せました。ごめん、HTMLが書けないのでリンクを載せられない・・・ -- shizurut (2012-01-10 17 21 07) ↑7日ですwww -- shizurut (2012-01-10 17 22 31) 名前 コメント 『07月13日のサーバーメンテナンス内容』(2011.07.13 公式より) 6/29メンテナンス以前に指揮力上限を超えた兵力を 配置している防御部隊の解除処理を実施しました。 6/29メンテナンス以前に占領していたNPCコロニーの 解除処理を実施しました。 機体製作開始時に「博士」「フェロー」を装備していても 製作時間短縮効果を得ることができない不具合を修正しました。 積載量増加効果のあるタイトルを装備し、上限まで資源を搭載した状態でも タイトルネックレスの付け替えができるようにしました。 『06月30日のメンテナンス内容』(2011.06.30 公式より) 一般ダンジョンを探検できなかった問題修正 『06月29日のアップデート』(2011.06.29 公式より) 宇宙の騎士テッカマン×CoWタイアップ タツノコプロの名作ロボットアニメ「宇宙の騎士テッカマン」と タイアップイベントを実施いたします。 テッカマンをモデルにした機体や、 悪の組織「ワルダスター」と戦えるダンジョンなどを追加します。 イベント特設ページ http //cow.nexon.co.jp/campaign/tekkaman_tieup.asp タイアップダンジョン追加 異系の空間 タイアップ機体3種追加 テッカマン ペガス テッカマン+ペガス タイアップ武器12種追加 テックランサー(LV35/LV50) テックウィン(LV35/LV50) テックスパイク(LV35/LV50) ボルテッカ(LV35/LV50) 体当たり(LV30/LV50) フィンガージェット(LV30/LV50) タイアップクエスト追加 異世界からの訪問者 タイアップNPC追加 ワルダスター宇宙船 ワルダスター戦闘機 宇宙帝王ドブライ ※テッカマンタイアップ機体には キラキラブースターの効果が適用されません。 ※タイアップイベント終了後、ダンジョン・クエスト・NPCは撤去されます。 入手済みの機体・武器はイベント終了後も引き続き所持できます。 タイトル9種追加 新しいタイトルネックレス9種を追加します。 ・省エネ ・アンデッド ・忍者 ・破壊王 ・免許皆伝 ・百戦錬磨 ・艦長 ・進化 ・超科学 NPCからの経験値獲得・集中力システム追加 NPC討伐時にも経験値を獲得できるようになります。 これに伴い、集中力システムを追加します。 NPCを1体討伐する毎に集中力が減り、0になると経験値を獲得できなくなります。 ※集中力は毎日0時に100%の状態に戻ります。 ※キャラクターレベルより4~7レベル差のあるNPCからは 獲得できる経験値が減少します。 ※キャラクターレベルより8以上レベル差のあるNPCからは 経験値を獲得することができません。 ※パーティプレイ時、同一MAP内のパーティメンバー全員(レベル差8以上をのぞく)が、 経験値を獲得することができます。その際、メンバー数に応じたボーナスが追加されます。 ダンジョン・パーティダンジョンクリア時の経験値調整 タイトル「Drトロイにやられた」ステータス調整 指揮力調整 各機体に設定されている指揮力を調整しました。 戦闘管制所の指揮能力を調整しました。※詳細はFAQを参照【7/5追加】 ※メンテナンス以前に調整後の指揮力上限を超えた兵力を 配置している防御部隊の解除処理は7/13に実施します。 また6/29のアップデート前に占領していたNPCコロニーについて一斉解除を実施します。 各階級に必要なRポイント調整 各階級に必要なRポイントを調整しました。 これに伴い、階級が変動する場合があります。 ViP機能追加 ・パイロットの星 3日100P/7日200P 期間中、機体運用時間が通常の3倍の速度で増加します。 ・集中力回復 100P 集中力を全快します。 集中力が20%以下の状態でのみ使用可能です。 20%以下になるとMy情報画面に購入ボタンが表示されます。 ハイテクカプセル・ローテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム SP-4C STAR EYE/MA-815K/C-1 テッカマン/ペガス/テッカマンタイアップ武器 功勲証明書 ・ローテクカプセル追加アイテム テッカマンタイアップ武器 高級パック各種/特級シールドパック 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ・宇宙空間にてエンターキーを押してもカーソルがチャット欄に移動しない問題 ・ベイグラント改(飛行形態)の特定方向のグラフィックが正常でない問題 ・機体の燃料消耗量より、エンジンの燃料消耗削減効果が高い場合に 燃料消耗量が正常でない値を表示する問題 ・特定条件下でシールドHPが回復してしまう問題 ・ギルドマスターを強制脱退させることができた問題 ・タイムリミットダンジョンで時間切れになった以降もNPCの攻撃を受けていた問題 『06月15日のメンテナンス内容』(2011.06.15 公式より) 偵察時に成功/失敗判定を導入しました。 偵察したコロニーに空中攻撃力を持ったユニットが配置されている場合、 一定の確率で偵察に失敗、ユニットの消失が発生します。 ※偵察の成功/失敗およびユニット消失は偵察ユニット数と空中攻撃力によって判定されます。 偵察成功後の情報獲得率は、これまで通り 偵察ユニット数と「情報学」レベルによって判定されます。 功勲証明書獲得条件を追加しました。 功勲証明書の獲得条件として、一定以上の戦力でコロニー戦争を行うことを追加しました。 少ない戦力同士でのコロニー戦争では功勲証明書を獲得することはできません。 6月1日メンテナンス時の指揮能力システム追加に伴い、 6月1日以前に指揮能力を超えて配置されていた防御部隊を解除しました。 ベイグラントカスタムの一部グラフィックが間違っていた不具合を修正 S3搭乗時にHPバーが表示されないことがある不具合を修正 フリーマーケットにてレベル55以上を条件に検索した時の 挙動が正常でない不具合を修正 『06月03日の臨時メンテナンス内容』(2011.06.03 公式より) 1日クエスト6種追加 「中型メタル補給船取引(Lv25)」 「中型ガス補給船取引(Lv25)」 「中型エーテル補給船取引(Lv25)」 「大型メタル補給船取引(Lv50)」 「大型ガス補給船取引(Lv50)」 「大型エーテル補給船取引(Lv50)」 ※上記追加にともない、補給船取引1日クエスト(Lv1)が発生しない不具合を修正 偵察時にエーテルを消費しない不具合を修正 レベル0NPCコロニーを占領できた不具合を修正 功勲証明書の入手回数上限(同一プレイヤーからは1日1枚まで)に達した時の エラーメッセージが「格納庫の空きが不足しているため入手できません」 となっていた不具合を修正 サブコロニー専用ユニット作成後、サブコロニーを初期化した場合に 該当のユニットが部隊に配置できなくなる不具合を修正 『06月01日のアップデート』(2011.06.01 公式より) タイムリミットダンジョン追加 サルノン訓練所 破壊されたステーション ※一定間隔でNPCを討伐するダンジョンとなります。 クリア報酬は、経験値、アイテム、名声値等となります。 パーティーダンジョン追加 トロイの秘密工場 マップ追加 mars0 火星(特定のタイトルを装備しているプレイヤーのみ入場可) タイトルシステム追加 タイトルはキャラクターに装備すると、各種ステータスが上昇します。 また宇宙空間では装備したタイトルが確認可能となります。 48種のタイトルが獲得可能となります。 階級システム追加 コロニー戦争におけるランクとして「階級システム」が導入されます。 戦争の勝敗で増減するRポイントによって階級が変動します。 階級が2つ以上低いコロニーを攻撃した場合、ペナルティが発生します。 ※初期のRポイントは6/1メンテナンス以前のコロニー育成状況によって決定されます。 コロニー戦争出撃ユニット上限設定追加 1度の戦闘に出撃可能なユニットの上限が設定されます。 指揮官に設定した機体の指揮官能力の合計と戦闘管制所のレベルによって決定されます。 ※6/1のメンテナンスまでに上限を超えた防御部隊を編成している場合、 6/15のメンテナンスで一斉解除を行う予定となっています。 6/15までにコロニー防御の再編成をを行ったてください。 ユニット仕様変更 攻撃力が地上攻撃力と空中攻撃力の2つに分割されます。 また各ユニットに、空中型と地上型のタイプが付与されます。 相手のタイプと一致する攻撃力が0の場合、攻撃は行われません。 なお機体はどちらのタイプのユニットに対しても戦闘を行います。 防御ユニット仕様変更 攻撃ユニット同様に防御ユニットについても、配備の有無が選択可能となります。 上記仕様変更に伴い、兵舎画面に表示される防御ユニットの数は 防御部隊に配置されていないユニットのみの数となります。 防御部隊に配置されているユニット数は除いた数ですのでご注意ください。 機体追加 ベイグラント[C] ネオトロイ AC TR-04 (UDAエリート二等兵専用機) TRX [改] G-rex試作型 アリサ機 ベイグラント2 シオラ機 トロイA ブルーローズ アヴァロンフォースデルタ ラウ機 ディ・ジェックス・ティオレ [改] 封印されたゴッドトロイ 獲得経験値・獲得資源量のシステム変更 採掘地の存在するMAPのNPCのレベルによって、獲得できる経験値や資源量が変動します。 NPCのレベルが高くなるほど、多くの経験値や資源が獲得できます。 新ステータス追加 各機体に指揮能力が追加されます。 指揮能力は、コロニー戦争時に機体を派遣した場合、 1度のコロニー戦争に出撃可能なユニット数を増加させます。 軍需司令部機能追加 軍需司令部で功勲証明書と機体やアイテムが交換可能となります。 功勲証明書は一定条件を満たしたコロニー戦争で勝利した場合入手可能です。 NPCコロニー仕様変更 一部コロニーを占領することができるようになります。 占領したコロニーは解除するまで、再度攻撃ができなくなります。 また一定確率でプレイヤーキャラクターのコロニーを攻撃します。 NPC追加 サルノン訓練兵 訓練助手 訓練副官 訓練教官紅いクーニン ネオトロイ ブラックトロイ2 ブラックトロイ2量産型 強化ブラックトロイ2DX ボンバートロイ キャノン トロイ ドラゴントロイ量産型 ドラゴン トロイレッド ドラゴン トロイブルー トロイエース ドラゴン トロイカスタム 強化ブラックトロイ 2 ディ・ジェックス・ティオレ [改] 未完成のビッグトロイ ブラックトロイ量産型 アイテム追加 武器 15種 CPU 6種 ブースター 6種 エンジン 6種 装甲 6種 シールド 6種 コンテナ 5種 勲章交換所のアイテム追加 機体 2種、アイテム 12種追加 行政資源地仕様変更 占領可能な時間が12時間に変更となります。 ハイテクカプセル追加アイテム 防御ユニット(MK-4、LM-1、86B、V-0、EMP) G-rex試作型 アリサ機 ベイグラント2 シオラ機 ストライカビームバズーカ TYPE. T Dr.トロイの Tコア ローテクカプセル追加アイテム 防御ユニット(MK-4、LM-1、86B) ViP機能セール開始 低価格機能、ハイテクカプセルを除く全アイテムのセールを実施します。 ※セール終了時期は未定となります。 陣形復旧システム追加 コロニー戦争で敗北・引き分けによりユニットを消失した場合であっても、 選択した陣形によってユニットの一部が復旧されるシステムです。 コロニー戦争敗北/選択した陣形が有利な場合 消失したユニットの15~20%復旧 コロニー戦争敗北/選択した陣形が引き分けな場合 消失したユニットの8~10%復旧 コロニー戦争敗北/選択した陣形が不利な場合 復旧なし コロニー戦争引き分け/選択した陣形が有利な場合 消失したユニットの8~10%復旧 コロニー戦争引き分け/選択した陣形が引き分けな場合 消失したユニット3~5%復旧 コロニー戦争引き分け/選択した陣形が不利な場合 復旧なし ※コロニー戦争に勝利した側の消失ユニットは復旧しません。 『04月27日のメンテナンス内容』(2011.04.27 公式より) 1度のステーション争奪戦で獲得できる名声値とムロの上限設定 名声値 10000、 ムロ 7000 ステーション争奪戦の勲章獲得条件変更 勝利側の攻撃ダメージ量、修理HP量の上位8位までに順位に応じた勲章を支給 条件を満たしている機体製作ができない不具合修正 ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更 銀星武功勳章 5個セット 金星武功勲章 3、5個セット 『04月20日のアップデート』(2011.04.20 公式より) 勲章交換所 ユピテルマップに勲章交換所を追加しました。 各種勲章・名声値と専用機体・武器を交換することができます。 レベル上限解放 これまでのレベル55からレベル60に変更しました。 機体追加 ・C6[A] ・TR-04(勲章交換所専用機体) ・CZ-X(勲章交換所専用機体) ・S3(勲章交換所専用機体・三段階変形) 装備追加 ・001-バルカン ・S3専用ストライカーツインブラックホールライフル ・S3専用PGSバズーカ ・S3専用パワードランチャー ・S3専用メガブラックホールランチャー ・S3専用デストロイガトリング ・S3専用イクシードセイバー チュートリアル追加 キャラクター新規作成時の観艦式チュートリアルを追加しました。 クエスト追加 ・新たなる伝説の始まり ※観艦式チュートリアルを進行した 新規キャラクターのみ進行可能なクエストです。 アイテム追加 ・司令部の破れた感謝状 入手名声値:5000 ・司令部の古い感謝状 入手名声値:10000 ・司令部の感謝状 入手名声値:30000 ・司令部の輝く感謝状 入手名声値:50000 ※名声値を得ることができるアイテムです。 カプセルより入手可能で、アイテム保管庫から移動する際に 自動的に名声値に変換されます。 ローテクカプセル・ハイテクカプセル更新 ・ハイテクカプセル追加アイテム 司令部の古い感謝状、司令部の感謝状、司令部の輝く感謝状 ・ローテクカプセル追加アイテム 司令部の破れた感謝状 【変更・修正】 メール機能改善 メール保存数上限を500通に変更しました。 同時プレイ機能の削除 アイシア・イリスサーバーでの同時プレイ機能を削除しました。 不具合修正 ・機体再配置後の配置が再ログインするとリセットされる問題修正 ・パーティ招待設定が再ログインするとリセットされる問題修正 機体製作インターフェイス変更 ロボット製造工場の機体製作画面のインターフェイスを変更しました。 変更に伴い、製造条件を満たしていない機体の情報が 閲覧できない場合があります。 『03月30日のアップデート』(2011.03.30 公式より) ステーション争奪戦 UOM、DMS、ADFのステーション支配権の争奪戦となります。 毎週 火曜日 20時、 土曜日 22時実施 初回のみ 3/31 12時から実施予定 マップ追加 Mars - 4 機体追加 GE-01 (COW) 装備追加 BG-小型コンテナ BG10-小型コンテナ AS-01自動小銃(COW) NPC追加 ジャッカル訓練兵(小銃) ジャッカル訓練兵(ソード) ミラントロ訓練兵(小銃) ミラントロ訓練兵(ソード) 海賊連合訓練兵(小銃) 海賊連合訓練兵(ソード) 海賊連合訓練教官ラーク COW ※イベント用モンスター 突然変異テルモキュン クエスト追加 本格的な始まり - 資源収集 上層部からの探検要請 テルモキュンの変異 乳牛だ。乳牛が現れた。 -1- ※1 乳牛だ。乳牛が現れた。 -2- ※1 乳牛だ。乳牛が現れた。 -3- ※1 ※1 3月30日(水)~4月10日(日)の期間進行可能 エンジン性能追加 一部エンジンにEN 回復、シールドHP回復機能追加 2011春の出席イベント賞品追加 アイシア・イリス共通 スタンプ45個 反物質 10000 スタンプ60個 太陽石 10000 スタンプ75個 名声 3000 ムロ 30000 パーティ招待拒否設定機能追加 画面上部の設定→パーティで選択可能となります。 パーティーアイコンシステム追加。 パーティーマスターがアイコンでメンバーに指示が出させるようになります。 VIP機能追加 移住許可書(ステーション移動を一瞬で実施可能) 【修正要素】 クエスト報酬変更 宇宙生命体との遭遇 進化テルモキュン退治 ネペンテス掃討 シールド性能修正 一部シールドのシールドHP、シールド防御力を変更 フリーマーケット仕様変更 撃墜数、シンクロ率、運用時間等のステータスは マーケット登録時にリセットされます。 『02月23日のメンテナンス内容』(2011.02.23 公式より) 【チューニングシステム追加】 2つの機体(チューニング機体、部品機体)を合成し、新たな機体を1体作成するシステム。 引き継がれる機体は下記の特徴を持つ。 1回の利用につき100ポイントが必要 完成した機体が引き継ぐデータ データ項目 チューニング機体 部品機体 グラフィック 〇 × 機体レベル × 〇 機体種類 〇 × 識別タイプ 汎用 HP × 〇 EN × 〇 攻撃タイプ 〇 × 攻撃力 × 〇 防御力 × 〇 武器スロット × 〇 最高速度 × 〇 最大燃料 × 〇 燃料消費量 × 〇 探知範囲 × 〇 積載量 〇 × シンクロ率 〇 × 撃墜数 〇 × 機体運用時間 〇 × アイテム個数 × 〇 バフ効果 〇 × 《チューニング条件》 ・汎用機体のみチューニング可能 ・1度チューニングした機体は、降部品機体として利用不可 ・1度チューニングした機体は、チューニング機体としては使用可能 ・プレイヤーのレベルを超える機体のチューニングは不可 ・アイテム、資源を所持した機体のチューニングは不可 ・変形中の機体はチューニング不可 ※特殊なチューニング1 チューニング機体:変形機体 部品機体 :ノーマル機体 通常状態:部品機体のステータスが反映されます変形状態:通常状態の数値から一定の割合で変化します ※特殊なチューニング2 チューニング機体:ノーマル機体 部品機体 :変形機体 部品機体のステータスは、変形機体の通常時のものが反映される。※変形中のステータスは影響しません 【2011春の出席イベント実施】 イベント期間 2/24(木)~3/22(火) イベント概要 イベント期間中にログインし、一定回数以上スタンプを押すとアイテムや機体が獲得できる。スタンプは1日1回のみ押下できる。 イベント賞品(アイシア・イリス共通) スタンプ6個 TRケミカルビームナイフ スタンプ12個 SSA ニューマシンガン スタンプ18個 EBION ライトセイバー スタンプ21個 機体『GOLD KNIGHT R』 スタンプ24個 EST グランドランス イベント賞品(イリスのみ) スタンプ3個 クリムソンビームボウ スタンプ6個 ナパームビート スタンプ9個 グレートビームブーメラン スタンプ10個 機体『ケルベロス』 スタンプ12個 GTT-M60 【ハイテクカプセル参加者再抽選イベント】 イベント期間 2/23~3/13 イベント概要 イベント期間中、ハイテクカプセルを利用する毎に自動的に応募。抽選で機体が獲得できます。 イベント賞品 ベイグラントアタッカー 3名 黒竜王 10名 ティジェレックスティオレ 10名 CZ-02T 10名 G-03H 10名 備考 賞品受け渡しは3/23以降となります。機体が異なる場合、重複当選します。 【機体追加】 TR-5[改] GOLD KNIGHT R 【装備追加】 旋回式補助バルカン BL-01 TRケミカルビームナイフ SSAニューマシンガン EBIONライトセイバー ESTグランドランス 【ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更】 TR-5[改]追加 【NPC追加】 暴悪な戦闘艦アグナル 出現場所:木星(ガニメデ?) 地球に出現 出現時間:12-14、16-18, 20-22 時に出現 ※スノーマンMXの代わり? 【変更事項】 スノーマンMXを削除しました。 編隊長ネペンテスの出現間隔を30分間に変更しました。 クエストアイテムを全てLv1に変更しました。 モンスターのMAP配置を変更しました。⇒UGA-10 ユピテル-2 名声値の獲得条件を最後にNPCにダメージを与えたキャラクターに変更しました。} 【不具合修正】 反物質Lv6研究のクリア条件が異なる不具合修正 フリーマーケットの検索条件のレベル上限を55になっていない不具合修正 燃料が0の機体で出撃時にエラーメッセージが表示されない不具合修正 ヒーラー機体のHP回復量にシンクロ率が影響しない不具合修正 NPCダメージ量に、シンクロ率が反映されない不具合修正 『01月25日のメンテナンス内容』(2011.01.25 公式より) パーティーダンジョンで推奨レベルよりも低いレベルのキャラクターに経験値が分配されない不具合修正。 ※推奨レベルから5以上低いレベルのキャラクターでクリアした場合、 取得経験値が30%低下します。 それ以降5レベル低下ごとに30%低下します。 推奨レベルより20以上低いキャラクターの場合取得経験値は0となります。 例) 推奨Lv キャラクターLv 経験値低下率(取得経験値) Lv38 Lv 5~18 取得経験値:0 Lv19~23 -90% (取得経験値:10%) Lv24~28 -60% (取得経験値:40%) Lv29~33 -30% (取得経験値:70%) Lv34~38 -0% (取得経験値:100%) 《コメント》 パーティの機能について、公式で初心者ガイドに追記されました。http //cow.nexon.co.jp/introduction/introduction06.asp -- L (2011-02-03 01 57 47) 『01月20日のメンテナンス内容』(2011.01.20 公式より) 【不具合修正】 カプセルから出現する一部アイテムの画像・アイテム名がおかしい不具合修正1/19のメンテナンス以降で問題があったアイテムを取得したキャラクターには、本来入手するはずであったアイテムを配布いたしました。 修正前 入手したアイテム 修正後 配布アイテム 存在しないブースター ⇒ ハイパーS-W7モジュール装甲ハイパーBS-9合成装甲※どちらか1つの装甲を配布しています 存在しないシールド ⇒ SS-2強化超電子シールド 発電所L10クエストが出現すると、クエストの確認、画像が表示されなくなる不具合修正 シールドHP/エネルギーの自動回復が行われない不具合修正 パーティダンジョンの報酬カード・ムロカードが選択できない不具合修正 新薬開発支援金、福祉支援金を寄付してもゲージが回復しない不具合修正 【1月19日アップデート情報追記】 満足度、清潔度システムの値増減条件を修正いたしました。 条件 満足度(増減) 清潔度(増減) 備考 アパートの収容可能人数が居住民を上回っている場合 1日 1増加 - アパートの収容可能人数が居住民を下回っている場合 1日 2減少 - アパートで福祉支援金寄付を行う 1増加 - 病院の収容人数の値が患者数を上回っている場合 - 1日 1増加 病院の収容人数の値が患者数を下回っている場合 - 1日 1減少 病院で新薬開発基金の寄付を行う - 2増加 シティーホールで税金を徴収する 2減少 1増加 3日間連続で税金徴収を行わない 1増加 twitterより コンサートホールで公演を行う 1回 1増加 1回 1減少 お祭りイベント発生 1増加 1減少 新しいアニメーションの誕生イベント発生 2増加 - 伝染病イベント発生 - 4減少 『01月19日のアップデート』(2011.01.19 公式より) 【追加要素】 低レベルクエスト隠しボタン機能追加 【18 55更新】現在のレベルよりも推奨レベルが著しく低いクエストは初期状態で表示されなくなりました。低レベルのクエストは、ALLボタンを押すことで確認が可能となります。 パーティーシステム追加経験値、名声値、アイテムを分割して受け取ることが可能となります。 ヒールシステム追加特定の機体で、自分以外のプレイヤーキャラクターのHPを回復させることが可能となります。 格納庫での機体格納順入れ替えシステム格納庫内の機体位置を変更させることが可能となります。 パーティーダンジョン追加(※2人以上のパーティーを組んだ場合のみ、利用可能) Lv38 海賊の秘密武器製造工場 UGA6 ナルシス4 Lv50 ルー星人の祭壇 ユピテル1 マップ追加ユピテル1 機体追加 CZ-12H ヒールが可能な機体 CZ-02T G-03H ヒールが可能な機体 ベイグラント2 ※ヒールを使用するには、専用武器を装備する必要があります 装備追加 ナノロボット噴射機 ヒール専用武器 SUBナノロボット噴射機 ヒール専用武器 キューレビームランチャー キューレバルカン キューレランチャー アイテム追加 ビームランチャー弾 Lv25 SZビームランチャー弾 Lv45 NPC追加 海賊同盟エリートOT戦闘機 海賊同盟F-Aガーディアン 海賊同盟LDタレット ルーフェリウム ルーキュービング 祭司長プルート 洗脳されたテルモキュンイヴ 洗脳されたコクーン追跡者 クエスト追加 NPC討伐、アイテム収集クエスト 17 建設、研究クエスト 34 ハイテクカプセル出現アイテム追加、出現率変更 CZ-02T、G-03H追加 【変更事項】 サブコロニーで作成可能な機体、ユニットの維持費低減※機体の維持費は0になりました インスタンスダンジョンの報酬カード、ムロカードの選択肢増加 武器ダイナスティーサンダーの攻撃力修正 1200 ⇒ 2800 12月24日に追加したシールドの等級修正(※能力に変更はありません) モーターワーゲンスーパーカスタムのフリーマーケット登録許可 満足度、清潔度システムの値増減条件変更 ※詳細はFAQをご確認ください。 清潔度について詳しく知りたい【2011/1/20更新】 満足度について詳しく知りたい【2011/1/20更新】 過去のアップデート アップデート2010年09月~12月
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アップデート 2/21に(日本時間22日)、鯖閉鎖の告知がフォーラムにうpされた 現在、有志によりサーバー移管の準備が順調に進められている 以下、フォーラムに投稿された鯖管のメッセージ [Official Notice] Server Closing in 1 month, 3/21/11 It's painful for me to have to announce this to everyone, but I cannot be hosting this server anymore. It's interfering too much with my normal life. Be it sleep deprivation, or simply over stressed, as well as eroding what little social life I have. I've paid the bills for one more month of service, today. That being said I will be stopping when this month is over. If Another server or team steps up and speaks out, we will consider letting them take over and continue our project that we've worked so hard on. Because despite all this it would pain me to see my hard work just fade off and die. I'd like to thank the players for sticking with us all this time, you've been a great bunch of people, and made a handful of new friends. Most specially thank our Staff and forum moderators, who have been truly giving it their all. We wouldnt have come this far without them all. To everyone else your free to stick around for the 30 days, see if anyone continues the project. Maybe we'll do something to go out with a bang. And maybe we'll meet somewhere in the future. -Endless staff -Pieces [告知]3月21日、サーバー閉鎖のお知らせ 皆さんにこのことをお知らせしなければならないことは痛恨の極みですが 私にはこれ以上サーバーを運営していくことができません 私の生活に過大に支障をきたしているからです ささやかではありますが私にも現実生活があり、それが奪われてしまっているだけでなく 睡眠時間を削ってまで運営していること、言ってしまえばものすごく重圧なのです とはいえ、言い出した以上あともう一ヶ月サービスを提供することをお約束します 他のサーバーや有志が、プロジェクトを引き継いでくれない限り運営していくのは厳しい状況です それでも運営していくとなれば、私には苦痛でしかありません この場を借りて、いつも一緒にいてくれた友人である皆さんに感謝します サーバーの運営に関して、本当に全力を尽くしてくれたスタッフと フォーラムの運用管理をしてくれた皆さんに多大なる感謝を あなた方なしではここまで来られなかったでしょう 残りの期間、引き留まるかどうかは個々の自由ですが このプロジェクトを引き継いでくれる人が現れてくれるのを望んでいます そうしてくれればうまくことが運ぶのですが・・・ いつかまたどこかでお会いしましょう! Endless鯖管理人 Pieces 文責:ぱふぇ 2/21に(日本時間22日)、鯖閉鎖の告知がフォーラムにうpされた [2-14] Server Update [2-1] Server Update [1-30] Server Update [1-14] Server Update [1-10] Server Update [2-14] Server Update Added new PvP Map Atk Speed worked on 新しいPvPマップを追加しました 攻撃速度を安定させました [2-1] Server Update Added a teleport in the new dungeon (teleports to center of map) Fixed SM Summons being killed by same race Fixed negative broker kinah bug Fixed quest kinah bug Fixed recepies requiring incorrect mats, or too many mats Fixed attack speed Fixed fly bug in morehiem/eltnen Fixed dyes Fixed party buffs Fixed Obelisk bindpoints(Bindpoints will be reset to Sanctum/Pandae) 新しいダンジョンへの転送を追加しました。(マップの中心へテレポート出来ます。)(※恐らく1-30追加のPvダンジョン) スピリット ウィングのスピリットが種族が同じでも倒せるよう修正しました。(※逆かも..) 委託販売で負の値を入れられるバグを修正しました。 クエストでもらえるギーナを修正しました。 製作時、間違った素材や多くの素材で製作してしまうバグを修正しました。(※だと思います...) 攻撃速度を修正しました。 モルヘイム/エルテネンでの飛行バグを修正しました。 染色を修正しました。 パーティ支援を修正しました。 キベリスクを修正しました。(エリュシオン/パンデモニウムでの位置セーブはリセットされます。) ※翻訳は頑張りますが、けっこう間違っていると思います・・・ 雰囲気だけでもつかめれば幸いです。 [1-30] Server Update New Pvp Dungeon added Entrance in Sanctum/Pandaemonium (You cant miss it) Abyssal Bosses, with Abyssal Weapon/Armor/Carved Master Fragment drops 3 Ghost mobs with pvp consumable drops Shielded entrances for kisking and grouping New Gatherable Weapon Skins added 1% gatherable drop http //aion.yg.com/search?s=superior http //aion.yg.com/search?s=precious(same gatherables as superior) New command //dyeself added for premium members hex color numbers, color names, or petal names //dyeself 000000 //dyeself Black //dyeself Meon petal Physical Damage calculations updated Attack speed calculations updated Removed attack in candy transform Minor skill changes 新しいPvPダンジョンを追加入り口はエリュシオン/パンデモニウムにあります。 深層(広間)のボスは武器、防具、各名人の破片をドロップします。 ゴーストが3体沸き、PvPにおける便利なアイテムをドロップします。 入り口はキスク設置、パーティ結成のため守られています。 新しく採集で手に入れる外形用の武器を追加しました。採集時、1%の確率で入手できます。 http //aion.yg.com/search?s=superior http //aion.yg.com/search?s=precious 新しく//dyeselfコマンドをプレミアムメンバーにのみ実装しました。カラーナンバー(RGB)、カラーネーム、染色用の花びらの名前を入れて使います。 //dyeself 000000 //dyeself Black //dyeself Meon petal 物理攻撃の計算をアップデートしました。 攻撃速度をアップデートしました。 キャンディによる変身時の攻撃を除去しました。 スキルを少し変更しました。 [1-14] Server Update ItemService updated to improve item saving/stability Attack speed updated Statfunctions reverted to old core stats Abyss ranking system fixed "Ghosting" fix (objects not disapearing) Ability to mail kinah fixed Chain trigger skill rates fixed to servers custom 50% Tahabata spawn in DP fixed Custom dredge portal spawn's fixed Crafting merchants readded to both towns, removed ability to purchase manastones Megaduxs hp updated Healing potions fixed Using skills with Extendables fixed Casting order/conditions updated Fixed gameserver console errors to increase stability Godstone activation message added/fixed Bestial fury range fix Removed bugged npcs in Belu Removed bugged airline in Gelk Some other fixes that only matter to GMs(lol) by Pieces アイテムサービスをアップデートし、アイテムの安定性を向上させました。(ロスト関連?) 攻撃速度をアップデート(恐らく二刀、シャドウのクイックネス) サーバーのコアを元に戻しました。(以前のUDのCoreSwapを撤回だと思われる) アビスランキングを修正 ゴースティングを修正(死んでもキャラが動けるバグ) メールにギーナを添付する機能を修正 連続スキルの発動率を50%に修正 火炎の支配者 タハバタが暗黒のポエタにて沸くように修正 ドレドギオンへ移動できるNPCを修正 素材販売NPCを天魔両方の首都に再追加し、魔石の購買を撤去しました 神長のHPをアップデート POTを修正 スキル使用時、伸びる武器を装備していた場合伸びるように修正 詠唱時の状態を修正 ゲームサーバーコンソールのエラーを修正し、安定性を向上させました 神石が発動した際のログを追加し、流れるように修正 ラピッドアイ使用時の射程距離を修正 ベルスランのNPCにおけるバグを修正 ゲルクマルスの風道を修正 [1-10] Server Update Core Swap for stability testing Item Split fixed Fixed flight glitch in morehiem + eltnen Damaging godstones fixed Crafting proc rate upgraded to 50% Aquittal Cleric skill fixed Elemental Screen and party buffs no longer apply to enemy Remove Shock update, working smoother Updated skill templates(some skills may or may not be fixed) Exp/drop rates set back to normal by Pieces 安定性試験のためのコアスワップ(?) セット型アイテムの分解を実装 モルヘイムとエルテネンでの飛行を修正 ダメージ神石の修正 製作成功率を50%上昇(間違ってるかも) Clericのスキルを修正 スティールウォールスペルとパーティ支援が敵に適用されません リムーブショックをアップデートし、スムーズに使えるように スキルテンプレートをアップデート(いくつかのスキルは修正されていません) EXP/ドロップレートを通常に戻しました。 上に戻る
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#blognavi 夜勤明け。目の覚めるような青空。目に映るすべてが原色。東京もようやく梅雨明けしました。 平和な夜勤だったのだけど、どうしてもうまく仮眠がとれなかった。寝ずの17時間。バーンアウトしました。 最近寝つきがかなり悪い。 アルコールのせいなのか。ストレスのせいなのか。よくわからない。ワールドカップの後遺症なのかもしれない。 今日はぐっすり眠れそう。夢も見ないほどぐっすりと、泥のように眠りたい。 僕は長編小説が描きたいんだ。 バカみたいな夢だと笑われてもいい。 命をかけてブレイクスルーして、バーンアウトする。 カテゴリ [2010年07月] - trackback- 2010年07月19日 10 58 44 #blognavi